Настольная игра Каркассон. Юбилейное издание, арт. 915406
Кол-во игроков: от 2 до 5
Настольная игра "Каркассон" не нуждается в представлении. Вот уже 20 лет творение Клауса-Юргена Вреде радует самых заядлых настольщиков и продолжает покорять сердца новых, ещё неопытных игроков. 20 лет, вы только задумайтесь! Именно столько в 2021 году исполняется шедевру от мира настольной индустрии, который имеет полное право называться таковым: за прошедшие годы "Каркассон" неоднократно становился лауреатом всевозможных премий и выставок; а сколько дополнений и альтернативных версий было сделано на его основе? Да просто не сосчитать!
Настольная игра "Каркассон" полюбилась множеству игроков по всему миру за свои простые правила, низкий порог вхождения и небольшую продолжительность партий. Но под внешней оболочкой простоты скрывается многогранный и увлекательный игровой процесс. Каждая партия играется непредсказуемо и редко бывает похожа на предыдущую. Тема, лежащая в основе игры – освоение территорий, которые распростёрлись во все стороны от одного из крупнейших замков средневековья под названием Каркассон, от которого и берёт своё название настольная игра. Участники игрового процесса становятся феодалами, которые разведывают окрестные территории и берут под свой контроль наиболее выгодные земли.
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
А что в новой коробке?
"Каркассон. Юбилейное издание" помимо базовой игры включает ещё 2 мини-дополнения "Река" и "Аббат", а также новое юбилейное дополнение с уникальными квадратами местности, которые имеют дополнительные, праздничные иллюстрации, и покрыты блестящим лаком.
"Река" добавляет новый тип ландшафта, собственно, саму реку, которая задаёт некоторые условия начального освоения земель: вместо стартового квадрата из базы (с этим дополнением он не участвует в игре, уберите его в коробку) партия начинается с выкладывания игроками по очереди квадратов реки. Вначале выкладывается квадрат с источником, в конце – квадрат с озером (после перемешивания квадратов, они помещаются наверх и под низ стопки соответственно). Когда все квадраты с рекой будут выложены на поле, игра продолжается по обычным правилам, с тем лишь отличием, что освоение территории теперь начинается от берегов реки.
На некоторых квадратах местности имеются изображения садов – мини-дополнение "Аббат" позволяет получать за них дополнительные очки (а ещё дополнительные очки за монастыри). Помимо фишек рабочего в игре присутствуют фишки аббатов, которых вы и будете выставлять в сады или монастыри (фишку рабочего в сад разместить нельзя). Фишка аббата работает по принципу фишки рабочего, размещённого в монастырь. Разница между ними заключается в том, что в свой ход, вместо выставления рабочего на квадрат, вы можете забрать выставленного аббата с поля не дожидаясь, когда монастырь или сад будет полностью окружен другими квадратами местности. При этом вы получаете столько очков, сколько бы получили в конце игры за рабочего в недостроенном монастыре. Это работает и на квадрате с монастырём, и на квадрате с садом (обратите внимание – мини-дополнения "Аббат" не является дополнением "Аббатство и мэр").
Новое юбилейное дополнение не имеет своего особого названия, но это никак не мешает ему добавлять в игру разнообразие. Оно включает в себя 15 новых квадратов местности с тремя разными бонусами, которые при правильном выкладывании принесут неоценимое преимущество! Один из бонусов позволяет выставить рабочего на любой объект любого другого квадрата при условии, если на нём уже имеется один ваш рабочий. Это даст преимущество во владении этим объектом, если на него претендуют сразу несколько игроков. Второй бонус позволяет выставить своего рабочего на любой свободный незавершённый объект на любом квадрате местности. И последний, третий бонус даёт вам дополнительный ход сразу после завершения предыдущего. Помимо преимущества в действиях, выложенный квадрат с символом бонуса сразу же даёт игроку 2 победных очка.